Gamification; de nieuwe trend in leren
Al 25 jaar houdt Marcel zich bezig met gedragsverandering, leren en de rol die technologie en spel hierin kunnen spelen. Onder zijn leiding groeide AtHand Serious Gaming uit tot één van Europa’s toonaangevende bureaus aangaande gamification. Projecten voor organisaties als PwC, KPN en Achmea zijn meerdere malen bekroond met oa de NL E-learning award, SAN …